Michał Borek

Tech blog

Back to Backgammon

Rok temu zacząłem tworzyć grę w oparciu o OpenGL. Grą tą był Backgammon, jedna z najstarszych gier świata. Chciałem stworzyć wszystko w 3d i zachować jak największy realizm, co okazało się trudnym zadaniem dla początkującego programisty tego typu aplikacji.

Po kilku miesiącach przerwy zasiadłem do pracy ponownie. Zacząłem bawić się silnikiem Physx firmy NVidia, aby gra była bardziej realna. Jak to bywa, co chwilę napotykam na problemy, z którymi męczę się przez kilka godzin, a rozwiązanie okazuje się banalne 🙂 Poniżej 2 filmiki z etapów tworzenia gry 🙂 To dopiero sam początek, więc za bardzo nie ma czym się zachwycać, ale pokazują one mniej więcej, jak będzie wyglądać gra.

Poniższe filmiki pokazują działanie silnika fizycznego do obsługi kostek. Na razie nie są brane pod uwagę kolizje z planszą, a jedynie pomiędzy kostkami. Kolejnym etapem są kolizje z planszą oraz z pionkami.

Etap 1:

Etap 2:

Nie wiem kiedy powstanie etap 3, ale mam nadzieję, że niedługo…


Share